Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Elitebarbaren
Scharfrichter
Knall
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Drei Musketierinnen
Knall
Scharfrichter
Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Knall
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Magier Holzfäller
Drei Musketierinnen Scharfrichter Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Fledermäuse Knall Holzfäller
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall
Magier Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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