Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist
Fledermäuse Skelettarmee Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns