Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettarmee Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem
Fledermäuse
Megaritter Knall Golem
Knall
Feuergeist Fledermäuse Golem Kampfholz Megaritter
Magier
Golem Megaritter
Skelettarmee
Golem
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns