Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Eismagier Drachenbaby Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Eismagier Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Magier
Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Knall Infernodrache Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Knall Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Eismagier
Feuergeist Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Magier Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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