Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Elektromagier Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall
Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Königsriese Walküre Koboldhütte
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm
Koboldhütte
Knall Königsriese Walküre
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Knall Walküre Bombenturm Elektromagier
Knall
Bombenturm Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Königsriese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm
Knall Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldhütte
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Bombenturm Koboldhütte
Knall Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte
Feuergeist Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Bombenturm Koboldhütte
Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Bombenturm Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Knall Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Knall Walküre Koboldhütte Elektromagier
Knall Walküre Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Bombenturm
Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Koboldhütte
Feuergeist Fledermäuse Knall Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Walküre Bombenturm
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Bombenturm Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Bombenturm Koboldhütte
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Knall Bombenturm Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Koboldhütte
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Feuergeist Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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