Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Friedhof
Knall
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Magier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Schweinereiter Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Minenwerfer

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Minenwerfer
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Minenwerfer Friedhof
Knall
Schweinereiter Friedhof Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Magier Friedhof Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Friedhof
Knall Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Magier
Fledermäuse Knall Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Minenwerfer Magier
Knall Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Minenwerfer Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Knall Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Knall Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Minenwerfer
Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Minenwerfer
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Magier Feuergeist Knall Minenwerfer Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Minenwerfer Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Minenwerfer Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Feuergeist Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Feuergeist Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Knall Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Minenwerfer Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Megaritter

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