Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Wächter
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Wächter
Schweinereiter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Knall Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Knall Gift Feuergeist Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuergeist Gift Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Wächter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Knall
Gift
Wächter Gift
Gift Feuergeist Knall Megaritter
Gift Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuergeist Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Megaritter
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Feuergeist Fledermäuse Wächter
Gift Feuergeist Knall
Gift Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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