Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Ritter Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter Ballon Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Knall
Knall
Ballon Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Ballon Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Ritter Riesenskelett Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber Feuergeist Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Knall Hexe Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Knall Ballon Ritter Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Ritter Knall Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Knall Riesenskelett
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Ritter
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe
Ritter Feuergeist Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Hexe Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Ritter
Knall
Fledermäuse Ritter Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Knall Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Ritter Tunnelgräber
Riesenskelett Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Riesenskelett Fledermäuse Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter Riesenskelett
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Ritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Tunnelgräber Ritter
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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