Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Prinz Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Prinz Holzfäller
Knall
Schweinereiter Prinz Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuergeist Knall Hexe Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Ritter Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Prinz Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Hexe
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Ritter
Hexe Prinz Holzfäller Fledermäuse Ritter
Prinz Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Feuergeist Knall Hexe
Knall
Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Feuergeist Prinz Holzfäller
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Knall Prinz Holzfäller
Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Knall Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Hexe Prinz
Knall Ritter Prinz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Prinz Holzfäller
Knall Ritter Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Knall Prinz
Knall Hexe
Fledermäuse
Feuergeist Knall Prinz
Feuergeist Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinz
Feuergeist Knall Hexe
Ritter Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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