Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Wächter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Wächter Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Bowler Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Holzfäller Infernoturm Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Bowler Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Knall Bowler Holzfäller
Knall
Ballon Feuergeist Fledermäuse Wächter Bowler Holzfäller
Infernoturm
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Feuergeist
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Infernoturm
Fledermäuse
Knall Infernoturm Bowler Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Wächter Bowler Holzfäller
Infernoturm
Wächter Feuergeist Fledermäuse Knall Holzfäller
Wächter
Infernoturm Knall Holzfäller
Ballon
Bowler
Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Infernoturm Wächter Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Knall
Infernoturm Bowler Holzfäller Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Wächter Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Knall
Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Wächter Feuergeist Infernoturm Bowler Holzfäller
Fledermäuse Wächter Knall Bowler Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Bowler Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter
Feuergeist Bowler Fledermäuse Knall Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Bowler Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Bowler Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Bowler Holzfäller
Knall Feuergeist Fledermäuse Wächter Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Bowler Feuergeist Fledermäuse Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Infernoturm Bowler
Knall Bowler Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm Bowler
Wächter Bowler Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Bowler Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Infernoturm Bowler Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Wächter
Fledermäuse Infernoturm Wächter Bowler Holzfäller
Knall Wächter Bowler
Bowler Infernoturm Wächter Holzfäller
Bowler
Infernoturm Wächter Fledermäuse Knall Bowler Holzfäller
Fledermäuse Bowler Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Bowler
Wächter
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Feuergeist Knall
Feuergeist Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Bowler
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Knall
Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler

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