Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett
Rakete
Scharfrichter
Knall
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Rakete Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Rakete Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Knall Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Riesenskelett
Feuergeist Rakete Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Rakete Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Rakete Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Knall Rakete
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Feuergeist Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Feuergeist Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Riesenskelett
Rakete
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Knall Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Rakete Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter Riesenskelett

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