Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wächter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem
Fledermäuse
Knall Golem
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Golem Nachthexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Golem
Wächter
Knall
Golem
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Nachthexe
Wächter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Golem
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Wächter Feuergeist Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Knall Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Nachthexe
Koboldgang Wächter Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Knall Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Wächter
Koboldgang Wächter Nachthexe
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Wächter Nachthexe
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Nachthexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Nachthexe
Knall Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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