Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Minenwerfer Bowler
Fledermäuse
Walküre Knall Minenwerfer Bowler
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre Bowler
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Knall Elektromagier
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 2 20

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Walküre Bowler Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre Bowler
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Bowler Elektromagier
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Bowler Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Minenwerfer
Bowler Knall Walküre Elektromagier
Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen Walküre Bowler Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier Knall Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Minenwerfer Bowler Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Fledermäuse Knall Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Knall Minenwerfer Bowler Elektromagier
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Bowler Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Bowler Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Bowler Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Bowler Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Bowler
Fledermäuse Knall Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Bowler
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Walküre Bowler
Knall Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre
Bogenschützen Walküre Bowler
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Knall Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Bowler Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Minenwerfer Walküre Bowler
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Knall Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Bowler Elektromagier
Knall Minenwerfer Walküre Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Knall Bogenschützen Minenwerfer Bowler Elektromagier
Feuergeist Knall Minenwerfer Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Knall Minenwerfer
Knall Feuergeist Minenwerfer Walküre Bowler
Minenwerfer Knall Bowler Elektromagier
Knall Minenwerfer Bowler
Knall Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Bowler
Knall Minenwerfer
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Knall Minenwerfer Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Minenwerfer Bowler Elektromagier

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