Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold Klonzauber Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Wut Klonzauber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
Klonzauber
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby

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