Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter

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