Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Banditin Megaritter
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter

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