Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier

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