Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Knall Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

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