Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kanone Musketierin

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Ballon
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Ballon Knall Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe Ballon
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Kanone Musketierin Walküre
Knall
Kanone Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Kanone
Knall Musketierin Fledermäuse Walküre Hexe
Musketierin
Kanone Walküre Fledermäuse Knall
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Kanone Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kanone Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Hexe Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Kanone Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre Hexe
Kanone Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Fledermäuse Kanone Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Kanone Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre
Kanone Walküre Hexe
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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