Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre
Feuerball Kanone Koboldgang Schweinereiter
Gift Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Schweinereiter Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Fledermäuse Kanone Koboldgang

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse + Schweinereiter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Kanone + Knall
Koboldgang +
+ Knall Schweinereiter
+ Knall Schweinereiter Fledermäuse
+ Knall Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
+ Schweinereiter Fledermäuse

Konter   54 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerball Knall
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Koboldgang Schweinereiter Kanone
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanone Feuerball
Feuerball Koboldgang Knall
Walküre Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fledermäuse Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldgang Kanone
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Walküre Knall Koboldgang Feuerball
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kanone Knall
Schweinereiter Feuerball
Feuerball Koboldgang Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Fledermäuse
Feuerball Kanone Schweinereiter
Knall Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kanone Koboldgang
Feuerball Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball
Walküre Feuerball Kanone
Feuerball Walküre
Feuerball Kanone Koboldgang Walküre Knall
Knall Feuerball Fledermäuse Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Fledermäuse
Walküre Kanone Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerball
Koboldgang
Feuerball Walküre
Kanone Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Knall
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kanone Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kanone
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanone Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Koboldgang Fledermäuse Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Kanone Walküre Feuerball Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Knall
Walküre Kanone Knall Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kanone Fledermäuse

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Walküre Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Walküre Fledermäuse
Knall Walküre Koboldgang Kanone
Knall Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kanone Fledermäuse
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Walküre Feuerball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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