Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 3 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Königsriese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall
Bomber Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Königsriese
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Banditin
Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Bomber Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall Barbarenfass Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Banditin Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Bomber
Bomber Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall Barbarenfass
Knall Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Bomber Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Bomber Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Knall
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

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