Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riese Bomber Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Riese Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Hexe
Dunkler Prinz
Riese Bomber Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe Infernodrache
Riese
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift
Knall Dunkler Prinz
Hexe
Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Infernodrache Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Gift
Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift Hexe
Knall Gift
Hexe Infernodrache
Bomber Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Bomber Knall Dunkler Prinz
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Hexe
Infernodrache
Knall Infernodrache
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe
Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Gift Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Bomber Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Hexe
Gift Bomber Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Bomber Knall Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Dunkler Prinz Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Hexe
Gift Dunkler Prinz
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe

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