Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Hexe Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe Eismagier
Blitz
Infernoturm Hexe Eismagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Eismagier Feuerball Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Riese Bomber Knall
Knall
Feuerball Riese Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Feuerball
Knall Riese
Riese
Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Infernoturm
Hexe
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Infernoturm Eismagier
Knall
Feuerball Bomber Fledermäuse Infernoturm Hexe Eismagier
Feuerball
Knall Infernoturm Eismagier
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Bomber Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Eismagier
Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Eismagier
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Eismagier
Bomber Infernoturm Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Bomber Knall Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Infernoturm Bomber Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Bomber Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Feuerball Eismagier
Infernoturm
Bomber Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Knall
Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Bomber Knall Feuerball Infernoturm Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns