Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Prinz Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado Königsgeist Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Prinz
Knall
Tornado Prinz Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Fledermäuse Königsgeist
Scharfrichter
Tornado Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Koboldfass Tornado Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tornado Prinz Scharfrichter Königsgeist
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Knall Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Prinz Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Fledermäuse Knall Prinz Scharfrichter Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Prinz Fledermäuse Megaritter
Tornado Prinz Megaritter
Tornado Fledermäuse Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Tornado Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Tornado Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Prinz Königsgeist
Prinz Megaritter
Tornado Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Prinz Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Prinz Scharfrichter Königsgeist
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Tornado Prinz
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Königsgeist
Knall Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Tornado Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Tornado Prinz
Prinz Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Tornado Scharfrichter Königsgeist
Prinz
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Prinz
Knall Tornado Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Knall Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Scharfrichter Königsgeist
Knall Tornado Prinz Megaritter
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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