Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Wut Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Wut
Knall
Schweinereiter Spiegel Fledermäuse Musketierin
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Wut Barbaren Spiegel
Spiegel
Knall Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall
Spiegel Fledermäuse Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Musketierin
Fledermäuse Knall Spiegel Skelettarmee
Schweinereiter
Spiegel
Knall Skelettarmee Musketierin
Wut
Skelettarmee
Spiegel Knall Barbaren Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall
Barbaren Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Knall Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Musketierin
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Knall Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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