Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Barbarenfass Prinz Widderreiterin
Knall
Prinz Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Knall Scharfrichter
Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz
Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Scharfrichter Knall Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Knall Prinz Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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