Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Prinz Holzfäller Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Magier Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter Holzfäller Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Prinz Holzfäller Funki
Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Funki Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Knall Schweinereiter Funki Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Magier
Schweinereiter Prinz Holzfäller Funki
Prinz
Knall Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Schweinereiter Magier Prinz Funki
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Prinz Holzfäller Funki
Knall
Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller Funki
Pfeile
Knall Prinz Holzfäller Funki
Schweinereiter
Magier
Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Holzfäller Funki Fledermäuse
Prinz Holzfäller Funki Fledermäuse
Pfeile Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Funki
Funki Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Magier
Prinz Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Magier
Magier Funki Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Holzfäller
Funki Prinz Holzfäller
Knall Prinz Holzfäller Funki
Magier Funki Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Holzfäller
Funki Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Prinz Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz Funki
Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Funki
Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Prinz Funki Fledermäuse Holzfäller
Prinz Holzfäller Funki
Knall Fledermäuse Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Prinz Holzfäller Funki
Knall Pfeile Prinz
Prinz Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Funki Fledermäuse Knall Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Prinz Holzfäller Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Funki
Knall Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Prinz Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Prinz Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Funki

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