Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Pfeile Tornado Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Spiegel Tornado Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Spiegel
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier Tornado
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Magier Spiegel Tornado
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Spiegel
Knall Pfeile Schweinereiter Tornado
Tornado
Knall Magier Walküre Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Spiegel Fledermäuse Pfeile Walküre Tornado
Pfeile
Spiegel Knall Walküre Tornado
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Spiegel Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Knall Pfeile Tornado Walküre
Tornado
Magier Spiegel Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre
Tornado Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Tornado Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre
Tornado
Tornado Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Tornado
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Pfeile Tornado
Tornado Knall
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Magier Tornado
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado Fledermäuse
Tornado
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Pfeile Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Tornado
Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Pfeile Tornado
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado

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