Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Riese Fledermäuse Gift Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Riese Gift Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Gift Schweinereiter Hexe
Skelettarmee
Gift
Riese Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Gift Hexe
Pfeile
Knall
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Knall
Gift
Knall
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Gift Hexe
Knall Pfeile Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Gift Hexe
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Gift Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe
Gift Knall Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Hexe
Pfeile Gift Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Gift
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Knall Hexe
Knall Pfeile Gift Hexe
Gift Knall Pfeile
Gift Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall Pfeile
Knall Pfeile Gift
Pfeile Gift
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Gift Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Gift
Pfeile Knall Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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