Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Ballon
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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