Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Drachenbaby Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Knall Riese Friedhof Nachthexe
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe Friedhof Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Fledermäuse Knall Riese
Nachthexe
Riese Knall Pfeile Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Drachenbaby Fledermäuse Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Knall
Riese
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Nachthexe
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Knall Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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