Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Königsriese Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Walküre Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Prinz
Knall
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese Prinz
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Knall Magier
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall Tesla
Tesla
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Magier Prinz
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Tesla Magier Prinz
Magier
Tesla Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Prinz
Tesla Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Tesla Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Knall Bogenschützen Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Prinz
Bogenschützen Tesla Walküre Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Tesla Prinz Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Tesla Prinz
Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Prinz
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Tesla
Tesla Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Tesla Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Tesla Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Walküre Magier Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Walküre Prinz
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Tesla
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Prinz
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz

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