Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen
Knall Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen
Knall Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

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