Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Bogenschützen Gift Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Gift Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen
Gift Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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