Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Rammbock Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Rammbock Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Knall Feuerball Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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