Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Elixiergolem P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Gift Megaritter
Bogenschützen
Knall Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elixiergolem Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Gift
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen
Gift Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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