Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Ballon
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Bomber Knall Koboldfass
Knall
Ballon Bomber Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Ballon Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Megaritter
Bomber Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Bomber Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Bomber Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Bomber Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Magier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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