Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Golem Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Golem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Holzfäller Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Knall Wut Golem Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Golem Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Knall Golem Holzfäller Megaritter
Wut
Fledermäuse
Golem
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Golem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Knall Holzfäller Megaritter
Wut
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Holzfäller Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Holzfäller Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Holzfäller Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Megaritter
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Holzfäller Megaritter Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Bomber Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Holzfäller
Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Bogenschützen Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Holzfäller Megaritter
Bomber Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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