Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete
Grabstein
Koboldfass
Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Rakete Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Rakete
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Knall Koboldgang Grabstein
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Grabstein
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Knall Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Grabstein Knall Walküre Rakete Elektromagier
Koboldgang Walküre Rakete Knall Elektromagier
Koboldgang Grabstein Walküre
Rakete Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Rakete Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Rakete Elektromagier Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Rakete Koboldgang Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Rakete Elektromagier

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