Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Banditin Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Eisgolem Barbarenfass Banditin
Eisgolem
Koboldfass Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Eisgolem Koboldfass Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Eisgolem Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Eisgolem Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Eisgolem
Infernoturm Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Koboldfass
Banditin
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgolem Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Infernoturm Knall Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Barbarenfass Eisgolem Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Eisgolem Barbarenfass
Banditin Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Knall Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Knall Elektromagier Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm
Infernoturm
Knall Elektromagier
Eisgolem Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenfass Banditin
Knall Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier
Knall Eisgolem
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier

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