Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Barbaren Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Walküre Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinzessin
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Prinzessin
Knall Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Infernoturm Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Barbaren Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Knall Barbaren Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Elitebarbaren Walküre
Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin

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