Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Barbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Rammbock Barbaren Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Barbaren
Walküre
Knall Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Kampfholz Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Knall
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Knall Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Walküre P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Barbaren
Blitz Knall Magier
Kampfholz
Blitz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

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