Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Klonzauber Hexe
Gift
Barbaren Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Klonzauber Walküre Barbaren Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Barbaren
Walküre
Prinz Knall Hexe
Klonzauber
Hexe
Hexe
Knall Walküre Klonzauber Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Blitz
Prinz
Kampfholz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren
Knall
Walküre
Knall Hexe Prinz Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Hexe
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Knall Walküre Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Kampfholz
Barbaren Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Walküre Blitz
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Blitz Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Knall Kampfholz
Knall Hexe
Barbaren Prinz Knall Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Barbaren Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Blitz Kampfholz
Barbaren Knall Walküre Hexe Prinz Blitz Kampfholz
Walküre Prinz Blitz Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Hexe
Prinz Barbaren Walküre Hexe Blitz
Barbaren Walküre Prinz
Knall Blitz Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Blitz Knall Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Blitz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Knall Walküre Prinz Blitz Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Prinz
Blitz Knall Walküre Prinz Kampfholz
Blitz Knall
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Prinz Kampfholz
Blitz Knall Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz Kampfholz
Blitz Knall Walküre Hexe Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Prinz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz
Prinz
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Barbaren Hexe Prinz
Blitz Knall Hexe
Kampfholz
Blitz Walküre Prinz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Hexe Blitz Kampfholz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Prinz Kampfholz

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