Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Klonzauber Hexe
Gift
Barbaren Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Walküre Frost Barbaren Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Klonzauber Walküre Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Frost Hexe
Barbaren
Walküre
Prinz Knall Hexe
Klonzauber
Hexe
Frost
Knall
Hexe
Knall Walküre Klonzauber Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe Blitz
Blitz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren
Knall
Walküre
Knall Frost Hexe Prinz
Klonzauber
Frost
Walküre
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
Barbaren Knall Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Walküre Frost Blitz
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Blitz Barbaren Walküre Prinz
Frost Knall Walküre
Blitz Knall Frost Hexe
Blitz Knall Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Knall Frost
Knall Hexe
Barbaren Prinz Knall Walküre Frost Hexe Blitz
Walküre Knall Barbaren Frost Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Frost Prinz Blitz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Barbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Frost Hexe Barbaren
Barbaren Prinz
Walküre Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Blitz
Barbaren Knall Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Knall Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Frost Hexe
Prinz Barbaren Walküre Hexe Blitz
Barbaren Walküre Prinz
Knall Frost Blitz Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Blitz Knall Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Blitz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Knall Walküre Frost Prinz Blitz
Walküre Knall Barbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Knall
Blitz
Blitz Barbaren Walküre Frost Prinz
Knall Walküre
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz
Blitz Knall Walküre Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz Frost
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Walküre Hexe
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Barbaren
Knall Frost Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Prinz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Frost Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Frost
Prinz
Blitz
Knall Blitz Barbaren Frost Hexe Prinz
Blitz Knall Hexe
Frost
Blitz Walküre Prinz
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Frost Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Frost Hexe Prinz

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