Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Walküre Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Barbaren
Königsriese
Tunnelgräber Eismagier Knall Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Hexe Kampfholz
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Walküre
Knall Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Eismagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Barbaren Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Barbaren Hexe Walküre Eismagier
Barbaren Hexe Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Knall Hexe Eismagier
Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Walküre Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Walküre Hexe Eismagier Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Barbaren Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe
Knall Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Barbaren Eismagier
Barbaren
Walküre Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe
Knall Hexe Eismagier
Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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