Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Ofen Tunnelgräber
Knall
Königsriese Ofen
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Ofen Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Ofen
Erdbeben
Barbaren Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Musketierin Ofen Magier
Gift
Barbaren Musketierin Ofen Magier
Blitz
Musketierin Ofen Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Ofen Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Musketierin Ofen Kampfholz
Barbaren
Königsriese
Ofen Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Knall Königsriese Kampfholz Tunnelgräber
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Knall
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Königsriese Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Ofen Musketierin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Barbaren Musketierin Ofen Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Knall Ofen
Königsriese
Musketierin
Kampfholz Knall Ofen Tunnelgräber
Ofen
Knall Barbaren Musketierin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Knall Musketierin Ofen Kampfholz
Barbaren Ofen Musketierin
Barbaren Musketierin Ofen
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Knall Magier
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Ofen
Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Knall Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Musketierin Knall Ofen Magier
Barbaren Ofen Knall Musketierin Magier Kampfholz
Magier Knall Barbaren Ofen Kampfholz
Barbaren Ofen
Barbaren Knall Ofen Kampfholz
Barbaren Magier Musketierin Ofen
Knall Barbaren Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Knall Ofen Magier Kampfholz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Barbaren Musketierin Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Ofen
Knall Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Knall Musketierin Ofen Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin
Ofen Magier Knall Musketierin
Barbaren Musketierin Ofen
Barbaren
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Barbaren Musketierin Ofen
Barbaren Knall Musketierin Ofen Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Kampfholz
Magier Knall Ofen Kampfholz
Magier Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Ofen Kampfholz
Knall Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Ofen Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Ofen Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Kampfholz
Knall Barbaren Musketierin
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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