Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Musketierin Schweinereiter Barbaren Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Musketierin Barbaren Magier Rakete Prinzessin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Knall
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Musketierin
Musketierin Rakete Knall Magier Prinzessin
Rakete Knall Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Knall Magier Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Knall Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Musketierin Magier
Knall Magier Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Musketierin Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Rakete Knall Musketierin Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Knall Musketierin Rakete P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Rakete
Knall Musketierin Prinzessin
Rakete
Barbaren Musketierin Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin Magier Prinzessin
Rakete Knall Magier Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Knall Barbaren Musketierin
Knall Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Rakete Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Rakete
Knall Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Prinzessin
Knall Barbaren Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Rakete Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Rakete Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Rakete Prinzessin
Knall Musketierin Rakete Prinzessin
Knall Musketierin Rakete Prinzessin

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