Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elixiersammler Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Musketierin Elixiersammler Hexe
Blitz
Musketierin Elixiersammler Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter Infernodrache Barbaren Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Musketierin Hexe
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Musketierin Barbaren Hexe
Elixiersammler
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Musketierin Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Barbaren Musketierin Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Knall
Musketierin
Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Elixiersammler
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Barbaren Infernodrache Knall Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Musketierin
Barbaren
Knall Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Infernodrache Musketierin
Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Hexe Knall Musketierin
Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Barbaren Knall Musketierin Hexe
Knall Barbaren Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Musketierin Hexe
Knall Barbaren Musketierin Hexe
Knall Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall Musketierin Hexe
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Knall Musketierin Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Knall Musketierin Infernodrache
Knall Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Barbaren Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber

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