Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Megalakai Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Walküre Drachenbaby Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Megalakai Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megalakai Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Megalakai Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Knall Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Knall Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Barbaren Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Walküre P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Megalakai
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Megalakai Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Barbaren
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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