Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Infernodrache Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Infernodrache Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Frost Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Frost Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Lakaienhorde Frost
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Riese Frost Funki
Riese
Knall Funki Lakaienhorde Magier
Magier
Riese Funki
Frost
Knall Lakaienhorde
Infernodrache
Funki
Knall Riese Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Frost Funki
Riese
Magier
Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Infernodrache
Knall
Funki
Knall Lakaienhorde Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki Knall
Barbaren Lakaienhorde Funki Frost Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Barbaren Funki
Frost Knall
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier Frost
Knall Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Knall Magier Frost
Lakaienhorde Infernodrache Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Funki Knall Magier Frost
Magier Funki Knall Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Infernodrache Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Frost Infernodrache Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost Barbaren Infernodrache
Barbaren Funki Infernodrache
Magier Barbaren Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Funki
Knall Magier Infernodrache
Barbaren Knall Lakaienhorde Funki
Knall Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Funki Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Knall Lakaienhorde Frost Barbaren Infernodrache Funki
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Funki
Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Funki
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Funki Knall Lakaienhorde Frost Infernodrache
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Barbaren Frost Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Frost Magier Funki
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Barbaren Frost
Knall Magier
Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Frost Funki
Knall
Knall Frost Funki

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